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2006年2月の日記


 

2月23日

将来の夢

家庭教師で、生徒が将来の夢について作文を書いたと言っていました

僕も時期が時期なので将来何になりたかったか思い返すために自分の過去を調べてみました

まず、小学一年生の頃

 

おとなになったら何になりたいか、ひとつだけ書いてください

おとな

・・・意味が分からん

多分立派な大人になりたかったのだろう

 

 

次に、中学校の頃の進路スピーチを調べてみました

残念ながら、自分のスピーチの原稿は見つかりませんでしたが、自分のスピーチに対するクラスの人のコメントが見つかりました

そこから推測すると、どうやら僕はレストランを営業したかったそうです

絶対王様のレストランの影響だねっ!

 

そんな自分が今いるのは統計学の研究室

レストラン遠っ

 

 

自分が昔書いた夏休みの日記なども出てきて少し愉快でした


 

2月22日

 

やったー

ふたご姫続投だー


2月21日

 

ゼルダの伝説ふしぎのぼうしクリア

面白すぎるゲームでした

そしてその反動で今無気力です

無気力なのになんか研究室で大学院の集中講義全部受けなきゃいけない

良く分からんプロジェクトのプレゼン作らなければいけない

やってられるか

まぁ、やらなきゃいけないんですが

 

関係ないけどポアロのラジオの暗号文のコーナーがヤバ面白い

今一番楽しみにしているコーナーです

 


 

2月19日

DEAD OR ALIVEで軽く50連敗しました

 

アイシールド21

今更だけど面白い

アメリカ特訓編の後急に面白くなってきました


2月15日

ふたご姫

今回のアルテッサレベル高えー

やったぜ!ベストロマンティックプリンセス!

 


2月11日『守ってあげたい属性』

ICO

大好評だったワンダと巨像の前作

THE BESTが出ていて安かったので買いました

説明書が操作方法に至るまで物語風味で書かれているのには驚き

 

城から少女を救出する話なのですが、この少女がいいんですよ

顔もよくわからないし、言語も名前も設定もまだわかりませんが、そんな少女萌え

PS2の性能を駆使した(?)少女の弱々しそうな動き、少女を敵から守るというシステムがそんな新しい萌え属性を切り開いたのか?

 

キャラ萌えに立ち絵はいらない!

 

ゆめりあでモネの動きに何か感じた人ならこのキャラの動き萌えというものが分かるかも

いろんな意味で新しいぜ、ICO

 


2月10日

有頂天ホテル

MAICO2010とかラヂオの時間とか王様のレストランの6話が大好きな自分としては、かなり楽しめました

2時間しか見ていないのに3時間くらい映画を見たような充実感

役所さんが面白すぎます

 


2月3日『さあ、いけい!鷹文に運命を彩られし者どもよっ!』

D&T

智代アフターのメイン、実はアフターのアフターだったりする

メインのストーリーが短かったのはこの素敵なおまけのためだったのか・・・

現時点でもうメインストーリーよりもおまけのプレイ時間が上回っているような気がする

 

ゲームシステムもシナリオもおまけとは思えないくらい面白いです

作戦通りにみんなが行動してくれると思わず『素晴らしい』と千石さんばりに誉めてあげたくなります

シナリオもギャグだけで成り立っているようなすごいシナリオ

 

そんなわけで智代アフター、バカゲーとしてのkey作品が好きな人にオススメです


2月1日

智代アフター

酷評をよく見るけど結構面白かったです

Keyらしい変なギャグも絶好調だし、音楽もいいし、変なオマケもついてるし、話も退屈しないし・・・

欠点といったら短いことくらい

Keyにしてはラストの盛り上げがイマイチだったかもしれませんが、十分楽しいゲームでした

planetarianとかやりたくなってきた


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